Vorschaubild

Balor Kampf 2
Balor Kampf 2
(aus Screenshots)

 
Presseberichte

Reckoning Reckoning
     Preview Preview

Seite / Datum Leseprobe
Kingdoms of Amalur Reckoning: Das neue Oblivion?
14.12.2011
Deutsch
Was sagt man dazu? Kingdoms of Amalur - Reckoning wirkt wie eine bunte Mischung aus bekannten Top-Spielen. Wobei "bunt" den Nagel auf den Kopf trifft. Denn bereits in den ersten zehn Minuten des Spiels seht ihr mehr Farben als in den ersten zwei Stunden in The Elder Scrolls 5 - Skyrim. ...
ANGESPIELT: Kingdoms of Amalur: Reckoning
11.12.2011
Deutsch
Eines müssen wir „Kingdom of Amalur: Reckoning“ direkt zu Gute halten: Fast zwei Monate vor Release spielt sich das RPG bereits nahezu bug- und fehlerfrei. Bis auf einige Texturblitzer haben wir keinerlei Probleme feststellen können. Überhaupt merken wir dem Spiel an, dass Ken Rolsten und seine Mannen von Big Huge Games „Reckoning“ nur noch den letzten Feinschliff verpassen müssen. ...
Kingdoms of Amalur: Reckoning Preview
08.12.2011
Deutsch
Gerade die Kämpfe überzeugen mit ihren flüssigen Kombinationen und einer ordentlichen Ladung Gewalt. Hier ist „Reckoning“ der Konkurrenz deutlich überlegen. Auch die Idee der freien Bestimmung der eigenen Spielfigur gefällt mir persönlich sehr gut. Schließlich habe ich so viel mehr Freiheiten bei der Charaktererstellung und der Wahl der Aktionen....
Die Karten werden neu gemischt
16.10.2011
Deutsch
Reckoning scheint einer der Titel zu werden, der zu Beginn des nächsten Jahres wieder etwas frischen Wind in die langsam etwas angestaubte Rollenspielwelt bringen könnte. Die Detailgenauigkeit der Entwickler ist beeindruckend, die Präsentation schön gelungen und die interessanten Neuerungen an gewohnten Konzepten, wie dem Kampfsystem und der Charakterentwicklung, sorgen für die notwendige Prise Innovation. ...
Hauptsache halbnackte Elfen
16.10.2011
Deutsch
Als mich eine Wache als Mörder wiedererkannte und ins Gefängnis warf, war das ein richtig schöner Moment. Es sind solche Reaktionen, die vielen Rollenspielen fehlen und mit denen „Kingdoms of Amalur“ unter seiner biederen Wald-und-Wiesen-Oberfläche die Neugier schürt....
Von den Toten auferstanden
03.10.2011
Deutsch
Das im Februar kommenden Jahres erscheinende Kingdom of Amalur: Reckoning ist daher für uns der RPG-Geheimtipp 2012 mit einer Menge Potenzial....
GC-Spielbericht
25.08.2011
Deutsch
Einschätzung: gut
Die Gefechte haben uns wirklich überrascht: Vielleicht hatte Ken Rolston doch recht, als er von dem besten Kampfsystem im RPG-Genre gesprochen hat. Unsere Gehversuche mit der Magierin wurden mit jeder Minute Spielzeit schneller. Tatsächlich gehen die Kombos sehr flüssiger von den Fingern und lassen sich wunderschön in Angriffsreigen aneinander ketten....
Auf der Gamescom angespielt
23.08.2011
Deutsch
Das Open-World-Rollenspiel spielt in einer vollständig begehbaren Welt, die, so Lead Designer Ian Frasier, in etwa so groß, wie die der Elder Scrolls-Titel Morrowind und Oblivion samt Addons zusammen werden soll und die in der Endfassung angefüllt mit vielen dutzend unterschiedlichen Kreaturentypen sowie hunderten Nichtspieler-Charakteren und über zweihundert von Hand gebauten Dungeons ist. ...
Kingdoms of waaas?
15.04.2011
Deutsch
Was tut man, wenn man Leute mit Ahnung hinter sich versammelt und den Plan fasst, ein Genre ordentlich aufzumischen? Und was, wenn man sich dafür ausgerechnet das schwierige Terrain der Rollenspiele aussucht? Ich würde Folgendes machen: Namen Schall und Rauch sein lassen, das Teil herausputzen und den Spielern, die schon so viel seelenlosen Fantasy-Mist ertragen mussten, die Vision vermitteln....
Das nächste grosse Rollenspiel. Wie Diablo in 3D.
14.04.2011
Deutsch
EA startet den Grossangriff auf Skyrim: Mit einem Allstar-Team der Gamesbranche, 10.000 Jahren Geschichte und einem Gameplay, das sich wie Diablo in 3D anfühlt....
PC Games Ein nettes Rollenspiel ohne große Highlights
07.03.2011
Deutsch
Kingdoms of Amalur: Reckoning wird flankiert von großen Namen: Todd McFarlane, R.A. Salvatore und ein Haufen ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter sind in die Entwicklung eingebunden. McFarlane, (Comiczeichner, u.a. Batman, Daredevil, Spider-Man) beispielsweise hat großen Einfluss auf das Spieldesign und die Animationen – dennoch wirkt es grafisch eher konventionell. Uns wurde auf der GDC 2011 die Rassenauswahl sowie die Charaktererstellung gezeigt. Zwar sehr kurz, sie sei aber wichtig und böte zig Auswahlmöglichkeiten von Haaren über Tattoos bis hin zu Piercings. Dann geht es hinein ins Spiel....